逻辑。如果说信息量和视角关注的是游戏中信息的捕捉和处理,那么信息处理的工具就是逻辑。狼人杀中也存在类似的一些逻辑,接下来这篇文章就为大家一起分享下有关狼人杀的逻辑。
我们经常听到一个词叫盘逻辑,就是用正确的推理方法处理获得的信息,从而得到结果。结果可以是辨别真假预言家,抓倒钩狼,也可以是推断双死时谁吃刀谁吃毒。在游戏中,每个玩家都声称自己在盘逻辑,但在新手局,普通局能够将一个逻辑线盘通的玩家只占少数,更不用说盘正反逻辑的多个逻辑了。盘不通逻辑有两个限制,一个是信息量,一个是推理能力。信息量与你的底牌有关,推理能力对每个玩家都是公平的。推理能力其实就是掌握和使用游戏的明面规则和潜在规则。举两个例子:
1、预女猎守的板子,你是1号守卫,第一夜你盲守5号,白天宣布5、8双死亡。5和8的遗言都跳女巫,声称昨晚看到自己中刀,立刻毒死了对方。此时全场都在迷惑谁是真女巫,而你作为守卫可以通过自己的逻辑,Carry全场。1号守卫发言,昨晚我盲守5号,8号死,5号只能吃毒,那么5号就是穿女巫衣服的铁狼,8号就是真女巫。5号不知我守着他,他发现自己死后,跳女巫煽动,应该不是倒钩,今天我们就出5号支持的悍跳狼X号。这就是标准的利用游戏明面规则,以及自己所掌握的信息量盘出的铁逻辑,被守护的玩家中刀不会死,吃毒会死,这就是你守卫的逻辑原点。
2、预女猎白的板子,只剩下2,5,7,8在场,你是2号最后一只狼认,场上有明女巫5号,7、8两个玩家都认民,之前没有出些双死,也没有人开枪,而且7号在第二天的投票环节上过PK台后存活了下来。这时进入了黑夜,你作为最后一只狼认,5、7、8选刀,该刀谁?
是的,应该刀7号,争取刀掉最后一民取得屠边胜利。这一推理包含了三种潜在的游戏规律逻辑,第一,没有双死,女巫很有可能没有开药(同刀同毒是小概率事件),第二,没有人开枪,猎人很有可能还在场上,盘出这两种逻辑后,作为狼,首先要想到刀掉3人中的最后一民是最快的胜利方式。接着要通过第三个软逻辑找出7、8谁是民,7上过PK台,仍然没有拍出猎人的身份,很有可能是真民,8应该是挡刀猎人。把这三个逻辑盘出来后,你就可以抬手落7直接获胜。
在狼人杀游戏中,铁逻辑都是从规则推导出来的,加起来也不多,而通过规律推出的软逻辑却不计其数。而且当每个人都熟练掌握了这些软逻辑时,就会有玩家反其道而行之,以一种不太合理的方式玩游戏,铤而走险,以求坐高身份,那就是俗称的”做作“。这种通过做作打反逻辑的想法,本文暂时不再讨论。