狼人杀游戏整局是在夜间和白天交替中完成的。在场上所有的玩家获取到卡牌后首先进入到夜间,夜间主要活动为狼人刀人、女巫使用药水、预言家验人、守卫守护人以及上帝认清有身份的玩家;到了白天,则主要的活动是上警抢警徽、依次发言、归票放逐的票最多的玩家。那么,夜间狼人团队内部就会有个狼刀轮次和白天好人归票放逐轮次两大问题。
1、狼刀轮次
对于狼人来说,因为女巫第一夜无法自救,最理想的刀人轮次必须是第一刀女巫,第二刀预言家(或者留着抗推),接下来是白痴,最后一刀才是猎人,因为怕猎人开枪追刀。而这和好人阵营的带队顺序是矛盾的:预言家,女巫,猎人,白痴。对于好人阵营,要尽量让神牌的起跳顺序和狼队理想的刀人轮次顺序背道而驰。比如猎人强势起跳带队,而白痴甚至女巫可以先隐藏身份避免被狼人发现而刀死。
2、放逐轮次
其实放逐令就像玩游戏做任务。需要一个一个做,先做前置任务,再做后续任务;先做主任务,再做副任务。每张牌必须对当前放逐回合(主线任务)有清晰的了解。比如第一天,一般要解决真假预言家应该如何站队的问题。站队完成后,就要有查杀先归票出查杀,没有查杀的话就出对跳。直白地说,第一天就应该出查杀或者假预言家。
第二天,如果两队仍然对立,就继续对冲。如果一方已经基本坐实了真预言家的身份,那么如果查杀或者悍跳狼依旧还在场上,那就先把查杀或者悍跳狼放逐。如果没有查杀或者悍跳狼,那么第二天往往是找悍跳狼帮手的轮次,把“冲锋狼”和站错边的好人区分开来,放逐冲锋狼,第三天或者第四天考虑抓倒钩狼,深水狼,甚至自刀狼。
在第二天除了关注放逐轮次外,还要去关注那些发言或者行为不作好的玩家,如果在轮次上的角色都已经处理干净,那就可以开始将这些有异常行为的玩家作为优先放逐的对象。所以说放逐的基本轮次是:查杀>悍跳狼>冲锋狼>发言和行为不好的牌>倒钩狼。
每一位玩家在每一轮都应该对焦点牌保持着清晰的认知,比如已经对跳的身份,那么对应的神不应该躲刀,而应该选择跳出身份躲推,通过对场上所有的好人玩家表水,告知自己的身份并将自己得到的信息传递给他们,就算夜间死了也所死得其所!
如果首夜是平安夜,第一天放逐了狼人并且女巫找对了狼人释放毒药,这个时候狼队剩下来的倒钩狼需要通过发言在白天将两民或者一个神抗推掉才有可能获胜。在这个情况下,神牌应该用最快的速度进行亮身份排水,避免被抗推或者夜间被刀导致狼人穿自己的衣服迷惑其它好人。