狼人杀游戏中狼人具备天生的视角优势,对于好人阵营来说,部分神牌具备一定的夜间视角,但更多的是夜间完全没有视角的好人牌,他们需要有人为他们指点方向,不然容易出现内耗。一个好的指挥家,可以带领好人认清场上的形式,并快速找到狼坑从而吹响胜利的号角!那么,神牌带队的顺序怎么定?
预言家当仁不让是首个跳身份带队的不二人选。预言家拥有夜间查验他人身份的能力,并且在首个白天需要上警抢夺警徽,那么预言家就需要及时跳出身份,并将昨晚验人的信息透露给场上所有的其它好人玩家。而在预言家之后的起跳带队一般会是在首夜就使用了解药的女巫或者猎人;接下来是第二个夜晚使用了解药的女巫和白痴。当然带队轮次是个理想的理论,真正如何去把控需要根据场上的局势带着目的去完成自己的起跳。
使用了解药的女巫通常在第一天或第二天就会起跳,将银水身份告知给场上其它的玩家,帮助好人阵营排坑。一方面女巫可以用银水和自己一下子就能排除掉两个坑位,在前期不考虑狼人自刀的情况下可以将狼坑范围缩小,可以很有针对性地帮好人排坑;另一方面,因为女巫晚上死亡无法证明自己,如果女巫在跳出身份之前被狼队到死,不仅无法报银水信息,还容易被狼人穿衣服。所以建议女巫使用解药后可以根据场上的情况选择快速跳身份来带队。
对于猎人和白痴这两张神牌来说,因为他们没有女巫那样的银水信息,如果起跳,只能排除掉自己一个坑位,所以优先级会稍微低一些。猎人起飞比白痴高的原因是猎人手里有枪,狼人害怕猎人开枪追刀的能力。即使猎人起跳带队,狼人也不太愿意夜间去杀死猎人将自己置于被反杀的风险中;但是起跳带队的如果是白痴,那么狼队是很大概率会在当晚就将其杀死。所以白痴起飞带队的情况很少,默认起跳优先级是低于女巫和猎人的。一般来说,女巫和猎人会在合适的时候相继起跳带队,因此白痴将会是狼队特别难找的一张神牌。
如果一个玩家拿到了一张神牌,他就应该承担起一张神牌的责任。在场上,当一个好人需要起跳带队的时候,需要用自己特殊的技能来追轮次,就要勇敢投毒或者开枪。最后值得一提的是,如果场上有真正的预言家或者真正的金水带队,神牌可以根据情况选择是否起跳跳并帮助带队。