狼人杀女巫通常第2~3轮起跳最好。
1、女巫不适合首轮起跳带队
因为好人有预言家的存在,通常预言家会首轮起跳争夺警徽并带队,如果女巫随意起跳会扰乱预言家正常的发挥,并且有比较大的概率被好人玩家当成狼人被放逐。首轮最适合带队的一定是预言家,因为预言家起跳后可以快速报出昨晚的查验信息为好人的后续找狼分析有了一定的信息依据,此外预言家如果拿下警徽可以利用警徽流让自己在出局的时候还能多报出一轮查验信息,更加有助于好人排狼坑。
2、女巫起跳实际不宜太晚
通常预言家会在第二轮或者第三轮出局,而预言家出局后好人急需一名神职角色出来带队,虽然说猎人也拥有带队的能力,但猎人的技能比较被动需要出局后才能释放,而女巫的技能则更为主动,可以在带队的时候将不听话的快速处决。此外女巫由于夜间有视角,因此可以有更多信息来判断谁是真的狼人。如果女巫起跳过晚,会导致好人群龙无首,而出现相互攻击的情况,另外,狼人也会选择穿女巫的身份来扰乱视线,进而导致后续起跳的女巫无法坐实身份。
3、女巫用该选择在2~3轮起跳
这个时间段正好是预言家已经出局,而场上局势还不够明了不利于猎人直接起跳带队的情况,女巫做好这个衔接工作,可以让好人始终处于有人领导的有序环境下。女巫可以利用自己强大的毒药杀伤力让场上的玩家听自己的来放逐可疑狼人,对于不听话的女巫直接夜里用毒药处决,然后第二天白天再进行解释。
总之,女巫的起跳要选择在预言家之后和猎人之前,起跳时机决定了女巫在本场游戏中的作用,起跳时机越合适,好人胜利的概率就越高。