在狼人杀游戏中,通常在警上会出现真假两个预言家对跳,这个时候如果两个预言家的发言都没什么问题,那么好人是很难分辨真假预言家的,这个时候很多玩家就会采取不去辨别真假预言家而采取顺推或者推一毒一的策略,这个就是我们常常说的打平衡。
打平衡其实在狼人杀中是不可取的,如果采取顺推则可能会给狼人白白送去2个轮次,而采用推一毒一则会给狼人送上1个轮次以及浪费女巫的毒药。
其次,预言家是好人发言的逻辑支撑点,一旦采用打平衡策略等同于白白葬送了预言家,那么之后所有的放逐将毫无依据可言。预言家虽然是一个无法在游戏中为好人争取轮次的神职,但留下他越久越能给好人带来重要的信息。
我们要明白其实狼人杀前期就是一个站边游戏,因此在警上环节,作为好人应该尽可能地去站边,而不是采用所谓的打平衡策略,我们站边的原则可以不去分辨到底谁是真假预言家,而选择谁发言较好就站边谁。就算站错边在后续及时调整即可。如果好人不做思考就去放弃两张无法辨别的预言家牌,那么要预言家这个角色何用?另外,作为预言家也一样,尽可能地调整好自己的心态,能做到的就是尽可能地将自己夜间信息公布于众,剩下的就交给好人即可。