狼人杀术语是狼人杀游戏中的一大特点,对于一个以发言和盘逻辑为主的社交语音类游戏,了解狼人杀术语以及他们含义是十分重要的,这样做有助于在听取其他玩法的发言,也能在短暂的时间内利用专业术语缩短自己的讲话内容,将自己想要表述的更加清晰地告知给自己的队友。
一、身份代号
查杀(身份代称):验出来这人是狼。
金水(身份代称):预言家验的好人。
银水(身份代称):女巫救过的人。
链子(身份代称):丘比特连的人。
金银双水(身份代称):预言家验过,且女巫救过的好人。
双金水(身份代称):双金水是场上身份最高的铁好人,是指狼人预言家和真预言家都给某一名玩家发了金水的情况。双查杀同理。
双查杀(身份代称):两个不退水的预言家发的查杀。
形势金水(身份代称):即逻辑上的好人。通过场上局势反证玩家一定不是狼,通常通过假设某玩家为狼,根据场上剩余狼人数量,推测出狼队的总票数(狼队绑票),从而得出狼队已经胜利的结论。而事实上游戏未结束,得出玩家一定不是狼的结论。
铜水(身份代称):女巫救的人叫银水,同理守卫守的人狼人晚上如果刀了他,他不会死,叫铜水。
身份高(身份代称):指代该玩家好人面高。同理还有身份低、身份做好、身份做坏等。
二、游戏术语
面(游戏术语):在有狼人悍跳的局中,说哪个预言家面高,就是那个人更像预言家的意思。
轮次(游戏术语):通俗的说法是,当前局势下,狼获胜需要几个晚上,好人获胜需要几天。如果轮次领先可以做一些保险的操作,如果轮次紧张的话,只能铤而走险。
团队(游戏术语):近似的有共边,打包等。狼人是一定有狼队友作为团队的,好人也可以通过发言相互信任建立团队。通过团队有时候会更容易找狼。
配置(游戏术语):一种是上面所说的法官根据人数决定玩哪种板子。还有另外一个意思是狼人起来看到自己狼同伴总体上看起来很厉害,叫配置高,简称高配,一般叫中配,看起来弱叫低配。好人阵营都是厉害玩家也可以叫好人配置高。有时候在娱乐局中,起来看到没有狼人悍跳,会有人出来说是不是狼人配置太低,不会悍跳或者不敢跳。说明狼人当中有新手或者不太会玩之类的。
位置(游戏术语):狼人通过玩家做的位置去判断哪些号码大概率是神牌,好人也可以通过死者的位置去判断狼人的位置,称为位置学。比如发言顺序为1、2、3、4、5、6、7、8、9,那么1、2号等即为高置位,6、7号等即为后置位,8、9号为末置位,9为归票位。
坑位(游戏术语):位置。或指某种身份所属的玩家数量。如场上五个玩家跳民,称为民坑爆炸。
外置位(游戏术语):焦点牌之外的位置
相面(游戏术语):面杀不同于网杀,所有玩家拿到牌的表情都是可以直观地看到的,由此便可以判断一名玩家是否带身份。通常也会辅助状态增加自己的判断。
心态(游戏术语):心理动机,一个人发言可以总结成短短几句话,看得出来他到底是为了什么说出这段话。是为了好人胜利而分析还是为狼人搅乱局势。
力度(游戏术语):可信度。通常用力度大,力度小表示。
干净(游戏术语):该团队里的玩家身份相对作好。
吃信息(游戏术语):一般该玩家掌握了不应该掌握的信息量。
容错(游戏术语):允许狼人刀错或好人推错的次数。
警推在先(游戏术语):如果好人阵营每天白天都不推错人,则好人阵营必胜的局面。
狼刀在先(游戏术语):如果狼队每天晚上都不刀错人,则狼人阵营必胜的局面。
奶穿(游戏术语):在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。
伪(游戏术语):伪造的、不成立的逻辑。
三、游戏方式、游戏配置、游戏行为
套路(游戏方式):狼人和好人都有套路。指通过配合造成场上某种局面。脏套路指狼人用的一些比较歪门邪道的方法,比如自刀不上警。
板子(游戏配置):标准12人局中,大家经常玩预女猎守和预女猎白,这就是两种常见的板子。称为玩正常板子。狼人杀中还有其它很多带功能的身份牌,使用不常用的身份牌,称为玩花板子。
跳(游戏行为):同认。在场上声明自己的身份。衍生词有暗跳,明跳,裸跳等。
脱(游戏行为):不再继续承认自己是某身份。
抿(游戏行为):通过发言投票行为状态等猜测某一位玩家的身份。叫抿身份。
诈(游戏行为):通过发言行为给某位玩家制造压力,试图让狼人聊爆(让狼人露出马脚)。因为好人和狼人在面对压力的时候都表现是不同的。
保(游戏行为):通过发言或者逻辑去保护一位玩家,不让他出局。也称为捞。分为硬保软保明保暗保。最通常的例子如预言家明保金水。
挺(游戏行为):也叫撑,打支撑。指自己支持某位玩家。
踩(游戏行为):严重怀疑某人是狼人,比仅仅对某位玩家的身份提出质疑程度更重。
排(游戏行为):跟第一段里面的推有点类似,但是也有不同。比如5.6断定至少有一狼,预言家都没验过的情况,女巫晚上已经毒了一个5号,白天出了6号确保出狼,也叫排水。(因为平民俗称水民)
站边(游戏行为):有狼人悍跳预言家的局中,站边表示自己对两个预言家的态度。
钓鱼(游戏行为):神牌分辨出了悍跳狼之后警上假装站边悍跳狼,诱骗警下的狼人为悍跳狼冲票从而找狼,到了警下神牌拍出身份站回真预言家的边并开始清算被诱骗了的狼人。
递话(游戏行为):在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。
垫飞(游戏行为):狼人发言故意爆炸站边预言家,让好人把你盘进他的队伍使其出局。同理甚至玩的好的好人能把狼人垫飞。
锁龙(游戏行为):预言家跳开一个位置隔位验出了一个金水,然后与自己的金水一起共同向中间的玩家施压来抿他的身份。
刚在警上(游戏行为) :在警上坚持不退水。
打法很刚(游戏行为) :打法很凶悍。
给压力看弹性(游戏行为):通过发言和操作对其他玩家施加压力,通过来观察 对方的反应来判断对方的身份
抢轮次追刀(游戏行为):或为追刀。发动技能来为己方阵营赢得更多的回合数。
四、投票行为
归票(投票行为):通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
分票(投票行为):在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。
号票(投票行为):号召大家冲票。
冲票(投票行为):狼人试图在票型上形成优势,一起去把好人用票型优势冲走。好人一起集中投同一个人也可称为冲票。对冲指两边各有一个团队对着冲票。倒冲指狼人帮着好人一起冲票狼人。
压票(投票行为):把好人票压下去,狼人冲票。也或如剩余一狼时压票,让两个未知身份形成PK再发言一轮等类似情形。
绑票(投票行为):当场上狼人票数已经压倒好人形成绑票,狼人可以一起绑票推一个人。比如警长算两票的时候,狼人拿了警长,场上一共8人,好人4人,狼人4人。那么狼人团队一共5票,完全可以绑票投死一个好人,极大优势。
推(投票行为):类似砸,投。语气上从强到弱:砸>推>投。平民白天死了可以说自己是被抗推的,因为好人想赢基本要在白天投票投出狼。
做规矩(投票行为):把乱玩的人投票出局,让他知道他这种做法只会让好人血崩,不要蜜汁自信。
五、出局方式
抗(出局方式):抵挡。在标准4狼4神4民屠边的游戏中,当狼人想要赢去杀四个神要四刀,如果一个平民被误认为神被狼人杀死,那么可以认为这个平民帮神抗刀。 或称挡刀。如果平民是白天出局的,就是被狼人抗推。
六、胜利方式
屠(胜利方式):狼人胜利方式分为屠城和屠边。屠边局当中杀完所有有能力的神或者没能力的平民算赢。屠城局中需要杀光所有好人,或者当场上好人和狼人数量一样,法官判定好人负,好人交牌。
交牌(胜利方式):类似围棋中的投子认输。当场上局势已经非常明显可以确定好人或者狼人胜利,法官可以选择让失败方直接交牌认输快速结束。当场上只有一只狼人的时候,狼人也可以选择交牌认输。
七、狼人类型
局气(狼人类型):在警长环节支持自己悍跳的狼队友,投票环节冲票的狼人。我们会形容这个狼人很局气。
深水(狼人类型):指狼人尽量隐藏自己不被找出来。也称山洞狼,因为跟煽动狼同音,现在一般叫深水狼比较多,和深水略像,但是比较有存在感一些,全程是要分析的。
煽动(狼人类型):场面上煽动言论,试图给狼人制造优势或者比如迷惑好人之类的方式。甚至在某些时候,这些狼人的表现和状态比好人更强势。
倒钩(狼人类型):倒钩狼指一直站边真预言家甚至不惜卖掉自己狼人同伴活到最后的狼人。阴阳倒钩指倒钩狼站边真预言家并故意去脏真预言家。旋风倒钩指冲锋狼装作是阴阳倒钩来为悍跳狼冲锋,让好人们误以为这是倒钩狼在脏真预言家
金刚(狼人类型):狼人通过做局,通过各种形式保住场面上一个狼人并让他成为好人眼里身份很好的狼人,称为金刚狼。
铁狼(狼人类型):好人眼中极度像狼人的狼或者逻辑上必定是狼人的狼。
公共(狼人类型):在有狼人悍跳的局中,公共狼指不管哪个是真预言家,这个玩家都能作为一张狼人牌,称为公共狼。
补位狼(狼人类型):上警准备在特殊情况下替补悍跳的狼人。
八、狼人刀法
自刀(狼人刀法):狼人通过自刀上警增加自己的预言家面,或者自刀不上警养出一匹金刚狼。
九、狼人套路
格式(狼人套路):狼人夜里通过打格式商量好套路,通过配合制造混乱局面,俗称做局。