胜负判定条件
好人阵营通用获胜条件
淘汰所有狼人及第三方阵营玩家即可获得胜利。
狼人阵营通用获胜条件
屠城局:淘汰除己方阵营外所有玩家即获得胜利。
屠边局:淘汰全部神职玩家或全部平民玩家即获得胜利。
狼刀在先
当白天公布出局讯息后,同时满足好人与狼人的胜利条件时,视为狼人阵营获胜。
特殊胜负判定
爱神板子
若情侣双方都为好人,则爱神与好人胜利条件相同;
若情侣双方都为狼人,则爱神与狼人胜利条件相同;
若情侣双方分别为好人和狼人,则爱神与情侣成为第三方阵营,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。
如果情侣没形成第三方阵营,好人和狼人的胜利条件和原来一样;
如果情侣形成了第三方阵营,好人和狼人在原来的胜利条件基础上还要加上放逐或击杀情侣,但不需要放逐或击杀爱神。
狼狼大逃亡板子
好人阵营获胜条件为淘汰所有猎人阵营玩家;
猎人阵营胜利条件为淘汰所有好人阵营玩家。
失踪的宝物板子
盗宝大师获胜条件为好人和狼人存活人数均≤1人;
好人阵营获胜条件为淘汰盗宝大师和所有狼人阵营玩家;
狼人阵营获胜条件为淘汰所有好人阵营玩家。
野孩子板子
跟随所属阵营的获胜条件。游戏结束条件的判定永远优先于野孩子变身的判定,即:
若野孩子的崇拜者死亡即达成人类阵营的胜利条件,那么游戏立即结束,野孩子与人类阵营共享胜利;
若野孩子的崇拜者死亡即达成狼人阵营的胜利条件,那么游戏立即结束,狼人胜利,野孩子将与人类阵营同被判定失败。
若野孩子先于崇拜者死亡,他将永远属于人类阵营。
发言规则
警上发言
警上发言将随机从一名警上玩家开始,然后按顺序发言。
放逐发言
1.若本局游戏有警长,则由警长指定警左或警右开始发言。
2.若本局游戏没有警长,则由上帝随机决定发言顺序。
遗言
1.所有白天死亡的玩家,除了被白狼王带走的玩家,均有遗言。夜晚死亡的玩家仅首夜有遗言,若首夜为平安夜,此后夜晚死亡的玩家也没有遗言。
2.死者是否有遗言,只取决于死亡时间,与死亡原因无关(即毒杀、枪杀、殉情跟狼人杀害、放逐出局的玩家有同等留遗言的机会)。
3.猎人枪杀、白狼王带人目标在判断是否有遗言时,视为与发动技能者同一时间死亡(即猎人、白狼王白天死,则被带人视为白天死;猎人、白狼王晚上死,则被带人视为晚上死)。
4.女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
5.狼人自爆可以留遗言(白狼王发动技能除外)。
6.狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。